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游戏是一款以文字交互为特色的2D横版游戏。主要讲述了“我”为了遇见爱人,化身“手”字,穿越网络世界寻找“她”的过程。玩家的“手”与关卡的部分刻字块互动,以获得克服刻字造成的障碍的能力。

传播学者麦克卢汉曾经说过:“媒介就是信息。”

过去,人类通过面对面的语言交流来交换信息。在当今互联网时代,信息技术的发展,让人们的交流越来越方便,但也逐渐失去了面对面的温度。人们高度依赖远程通信媒体。尽管它们可以随时与远处的物体交谈,但它们逐渐失去了“在场”交流的实体感。

文字作为信息的载体,虽然便于记录,但也造成了交流的困境。文字作为符号,承载着有限的信息,在文字传播过程中,身体作为媒介的作用一直被忽视。有时候我们在聊天的时候很难用语言表达自己的情绪,所以我们需要用表情符号来缓和自己的语气和态度。否则,可能会发生通信冲突。

游戏中的“我”和“她”,长期以来一直依靠网络文字交流,却逐渐陷入了一种无法触碰的焦虑之中。“我”感受到了女孩的精神危机,化作了一个“手”字通过屏幕进入了网络世界。“手”不再是一个简单的词,而是一个人的灵魂,一种有意义的形式。它重新组合了文字的力量,超越了文字造成的各种交流障碍,终于跨越了距离,触动了少女的心。

游戏采用经典的2D横版游戏,玩家通过控制“手”字,跨越文字组成关卡。其中,“手”可以与“力”、“通”、“泰”、“鼎”、“卓”相互作用,成为相应的拉、碰、提、击、落的机构。此外,“沐瑶沐”作为“攀爬”的上半部分,玩家可以利用它像梯子一样攀爬。


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